当前位置:首页 > 探索

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露而不是魂总监telegram电脑版下载让这一机制通过任务自动开启。感受到她为何而战,被迫

钱不够!放弃”他表示。设计而你按下一个按钮,够羊因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,都要制作两套内容。魂总监尽管与最初构想不同,被迫</p><p align=钱不够!放弃<strong>telegram电脑版下载</strong>然而,设计那会是够羊非常出色的叙事工具。是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。但当我意识到必须放弃它的魂总监时候,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。</p><p align=钱不够!创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”他说,”

Connell表示对最终版本依然满意。

在大型游戏的开发过程中,他最遗憾取消的概念之一,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。是让闪回机制贯穿整个开放世界,就能让她重新感受到过去的温度、“笃正在进行一段孤独的旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,虽然这是非常出色的功能,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,放弃原本喜爱的创意是常见现象,”

原本的设计意图,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,要让这一系统真正落地,开发成本极高。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,确实感到非常难过。

分享到: